Код:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Vidaloka' rel='stylesheet' type='text/css'>

<style type="text/css">

.nsyncbye { width: 400px; padding: 20px; background-color: #dcdcdc; text-align: justify; line-height: 12px; text-transform: none; color: #000; font-family: arial; font-size: 13px; border: 1px solid #eee;}

.nsyncbye b { font-size: 15px; }

.nsyncbye i { font-size: 15px; }

.yoyohi { padding: 10px; background-color: #ffffff; text-align: center; line-height: 10px; text-transform: uppercase; color: #000; font-family: 'Vidaloka'; font-size: 15px; letter-spacing: 2px; border-bottom: 5px solid #eee; }

.yoyobye {  width: 375px; padding: 12px; background-color: #ffffff; text-align: justify; line-height: 16px; text-transform: none; color: #000; font-family: arial; font-size: 12px; }

.yayo { padding: 10px; background-color: #ffffff; text-align: left; line-height: 10px; text-transform: uppercase; color: #000; font-family: 'Vidaloka'; font-size: 13px;  transition-duration: .5s; -moz-transition-duration: .5s; -webkit-transition-duration: .5s; -o-transition-duration: .5s; -ms-transition-duration: .5s; }

.yayo:hover { letter-spacing: 5px; }


</style>
<center>

<div class="nsyncbye">

<div class="yoyohi">

F.A.Q

</div><P>

 

<p>

<div class="yoyobye">
<b>Q: Я не знаком с каноном. Где происходят события?</b><br>
Действия происходят на альтернативной Земле, которая идентична нашей, за исключением того факта, что на ней всего один огромный материк. Города на материке носят названия букв латинского алфавита. 
<center><img src="http://s2.uploads.ru/Qgkdf.png" /></center>
Сами города идентичны современным городам нашего мира. Многоэтажные здания, торговые центры, электрички, машины и прочие привычные для нас постройки и транспорт. Бытовая жизнь тоже в общем-то не отличается от нашей. Хотя тут стоит все-же учитывать японский колорит. По этой причине денежная система у нас в йенах. (Решил, что не лишним будет об этом напомнить, так как в отыгрышах вполне могут фигурировать деньги). В некотором плане технологии здесь куда более продвинутые (существуют киборги). 

</div><p>
<div class="yoyobye">
<b>Q: Что стоит учитывать при создании героя неканона?</b><br>
На данный момент герою неканону закрыт доступ в S и А классы. Развитие и возможность стать сильнее на ролевой будет. Но начинать вам придётся всё же с низов. 

</div><P>
<div class="yoyobye">
<b>Q: Как насчёт злодеев и монстров?</b><br>
Можете создавать свободно. Так что, вперёд, начинающие злобные гении, стройте свои коварные козни по захвату мира. Силушку себе можете приписывать пока что до демонического уровня угрозы. 
 
</div><P>
<div class="yoyobye">
<b>Q: Какие события сейчас происходят в игре?</b><br>
Все прошедшие события фиксируются в Хронологии. Как только что-то там появилось, значит это уже прошло. То есть, на данный момент последним было нападение Морского народа на город J. Соответственно, игра в настоящем времени начнётся после этого события. Если хотите что-то отыграть во время тех событий, что уже описаны в Хронологии, то вам придётся создавать игру в разделе Прошлого.
</div><P>
<div class="yoyobye">
<b>Q: Игра будет строиться чётко на событиях по манге?</b><br>
Нет. Основные происшествия конечно никуда не денутся. Какое-то событие можно обыграть по-другому и из этого может вылиться что-то новое. Играть совсем уж чётко по манге это слишком скучно. И да, вполне вероятно, что многие события будут раньше своего времени. Например, сражение с Ассоциацией Монстров.
</div><P>
<div class="yoyobye">
<b>Q: Можно ли отыгрывать обычного жителя города, не героя и не злодея? Например, простого владельца книжного магазина?</b><br>
Можно. Не одними героями и злодеями полон этот мир, другие персонажи тоже важны. Место в игре им найдётся. Даже ассоциации Героев нужны простые работники. Кто-то же должен заниматься организаторскими делами и пинать героев спасть мир, верно?
 
 



 
</center>